Genshin Impact tiene un sistema de combate único, donde utiliza diferentes tipos de elementos que pueden trabajar juntos para destruir a tus enemigos. Aunque el mundo de Teyvat está sin duda inspirado en gran medida por Zelda: Breath of the Wild, el sistema elemental es más parecido a Divinity: Original Sin, que es un juego de rol táctico por turnos. Cuando los elementos se combinan, pueden crear efectos diferentes que pueden dañar masivamente a los enemigos y causar otras reacciones que causarán algo nuevo.
En Genshin Impact, hay 7 tipos diferentes de elementos:
- Anemo (viento)
- Cryo (escarcha)
- Dendro (naturaleza)
- Electro (relámpago)
- Geo (Tierra)
- Hydro (agua)
- Pyro (fuego)
¡Puede encontrar una explicación más detallada de lo que causan estos elementos en nuestra guía Genshin Impact: Elements!
Reacciones de los elementos: cómo activar todos los efectos combinados
Al pelear, es mejor tener un equipo de múltiples tipos de elementos diferentes, ya que los efectos de unir combos elementales pueden causar un daño masivo a los infligidos por ellos.
- Reacción: superconducto
- Activación: causa daño eléctrico a un objetivo infligido por Cyro o viceversa.
- Efecto: inflige daño Cyro AoE (área de efecto) y reduce la resistencia en un 50%.
- Reacción: Remolino
- Activación: usa las habilidades de Anemo alrededor de los objetivos infligidos por Pyro, Hydro, Cyro o Pyro.
- Efecto: difunde el efecto elemental elegido usando Remolino.
- Reacción: sobrecargado
- Activación: causa daño eléctrico a un objetivo infligido por Pyro o viceversa.
- Efecto: inflige daño AoE Pyro.
- Reacción: Frozen
- Activación: causa daño Cyro a un objetivo infligido por Hydro.
- Efecto: congela al objetivo, por lo que no puede moverse durante un cierto período de tiempo.
- Reacción: Ardiendo
- Activación: causa daño de Pyro a un objetivo infligido por Dendro.
- Efecto: esto provoca que se produzca el Pyro DoT (daño del tiempo), pero a un nivel mucho más fuerte.
- Reacción: Electrocargado
- Activación: causa daño eléctrico a un objetivo infligido por Hydro o viceversa.
- Efecto: inflige un% de daño eléctrico por segundo.
- Reacción: destrozado
- Activación: ataca al enemigo congelado con un ataque pesado, como un ataque Claymore o un Sword Plunge.
- Efecto: saca al enemigo de Frozen e inflige daño según el nivel del personaje.
Crédito a Sunmilk en Twitter para el cuadro que se muestra arriba.
Reacciones amplificadas
Hay dos reacciones amplificadas en el juego, lo que provoca que sucedan dos efectos diferentes: esto causa x2 o x1.5 el daño dependiendo de los elementos utilizados. Solo se pueden usar tres elementos para que esto ocurra; los elementos son Pyro, Cryo e Hydro.
- Reacción: derretir
- Activación: causa daño de Pyro a un objetivo infligido por Cryo o viceversa.
- Efecto: disipa ambos elementos y causa x2 el daño si Pyro es el elemento desencadenante o 1,5 si es Cryo.
El mejor resultado posible en cuanto al daño es infligir daño Cyro primero y luego causar daño Pyro, que siempre activará el daño x2. ¡Perfecto para enemigos que están casi muertos!
- Reacción: vaporizar
- Activación: causa daño hidráulico a un objetivo infligido por Pyro o viceversa.
- Efecto: disipa ambos elementos y causa x2 el daño si Hydro es el elemento desencadenante o 1,5 si es Pyro.
Para Vaporizar, el elemento principal que debe usar primero es Pyro, y luego infligir daño Hydro para causar el daño x2.
Resonancia elemental
Tener varios elementos diferentes en tu grupo es una gran ayuda para el combate, pero también hacen que se produzcan beneficios pasivos. En el grupo de 4, tener elementos duplicados puede parecer algo malo, pero depende de tu estilo de juego, ya que todos los beneficios pasivos difieren entre sí.
- Condición: 4 elementos diferentes en tu grupo.
- Buff – Dosel protector
- Efecto – Toda la resistencia elemental + 15%.
- Condición: 2 personajes de Geo en tu grupo.
- Buff – Roca duradera
- Efecto: aumenta la resistencia a la interrupción del combo y, cuando está protegido por un escudo, el daño de ataque aumenta en un 15%
- Condición: 2 personajes de Anemo en tu grupo.
- Buff – Vientos impetuosos
- Efecto: el consumo de aguante se reduce en un -15%, la velocidad de movimiento aumenta en un + 10% y la reducción de enfriamiento de habilidades se reduce en un + 5%.
- Condición: 2 personajes Cryo en tu grupo.
- Mejora: Hielo destrozado
- Efecto: reduce la duración del estado de Electro en un 40%. Aumenta la probabilidad de golpe crítico contra enemigos afectados por Cryo en un 15%.
- Condición: 2 personajes Hydro en tu grupo.
- Buff – Agua calmante
- Efecto: reduce la duración del estado de Pyro en 40 y aumenta la curación entrante en un 30%.
- Condición: 2 personajes Pyro en tu grupo.
- Buff – Llamas fervientes
- Efecto: reduce la duración del estado de Cryo en un 40% y aumenta el daño de ataque en un 25%
- Condición: 2 personajes Electro en tu grupo.
- Buff – Alto voltaje
- Efecto: reduce la duración del estado Hydro en un 40%. Reacciones elementales: superconducto, electrocargado y sobrecargado tienen un 50% de probabilidad de soltar una electropartícula elemental que reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en 5 segundos.